Animasi Tradisional
Pengertian Animasi Tradisional
Animasi Tradisional adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent. Mentransfer satu frame ke frame lain, membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film secara berurutan atas gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman, seniman clean-up (tim yang membuat gambar kasar jadi lebih rapi), pelukis, sutradara, seniman latar belakang, dan kru film / kamera, bersama dengan seniman storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli, untuk proyek skala besar, jumlah waktu, tenaga , dan peralatan yang terlibat juga berjumlah sangat banyak. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Animasi Tradisional adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent. Mentransfer satu frame ke frame lain, membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film secara berurutan atas gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman, seniman clean-up (tim yang membuat gambar kasar jadi lebih rapi), pelukis, sutradara, seniman latar belakang, dan kru film / kamera, bersama dengan seniman storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli, untuk proyek skala besar, jumlah waktu, tenaga , dan peralatan yang terlibat juga berjumlah sangat banyak. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Cara Kerja Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu
kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar
tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda
tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu.
Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel
dan merupakan media untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar
untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel
merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan
menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk
menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau celssetiap
saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang identik lagi
karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat dimanfaatkan
bila diperlukan.
1.
Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope
adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Zoetrope dasar
diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan, Terbuat dari
kertas tembus atau panel mika, Huan bergantung pada perangkat di atas
lampu dan udara sehingga gambar yang dilukis di panel akan muncul untuk
bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat .
Para
zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.
Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar
sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di
sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian
terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih
digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
2. Lentera
ajaib
Lentera
ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern.Ini terdiri dari lukisan minyak
tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar
akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara
tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide
untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk
menyajikan gerakan terbatas di layar.
3. Thaumatrope
(1824)
Thaumatrope
Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.Thaumatrope adalah disk
lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika
string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.Penemuan adalah dikreditkan beragam
[rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris
diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke
Royal College of Physicians.
4. Phenakistoscope
(1831)
Sebuah disk
phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893).Phenakistoscope adalah perangkat
animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831
bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
5. Sandal buku
(1868)
Buku Flip
pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet.Buku sandal itu lagi
pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti
zoetrope, Buku flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik
pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya
adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk
membalik halaman.
6. Praxinoscope
(1877)
Para
praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud,
merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme
dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar,
tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil,
cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal
di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik.
Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat
diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre
Thaumatrope dan
Zoetrope dalam Animasi
Animasi, sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of Vision. Seperti ditunjukan pada karya seorang Prancis Paul Roget (1828), penemu Thaumatrope.Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya.Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak
Dua penemuan berikutnya semakin menolong mata manusia.Phenakistoscope, ditemukan oleh Joseph Plateu (1826), merupakan kepingan kartu berbentuk lingkaran dengan sekelilinganya di penuhi lubang-lubang dan gambar berbentuk obyek tertentu. Mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin dan pegas membuatnya berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak kontinyu. Teknik yang sama di tampilkan pada alat bernama Zeotrope, ditemukan oleh Pierre Desvignes (1860), berupa selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung.
atau lebih rincinya seperti ini :
Animasi, sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of Vision. Seperti ditunjukan pada karya seorang Prancis Paul Roget (1828), penemu Thaumatrope.Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya.Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak
Dua penemuan berikutnya semakin menolong mata manusia.Phenakistoscope, ditemukan oleh Joseph Plateu (1826), merupakan kepingan kartu berbentuk lingkaran dengan sekelilinganya di penuhi lubang-lubang dan gambar berbentuk obyek tertentu. Mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin dan pegas membuatnya berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak kontinyu. Teknik yang sama di tampilkan pada alat bernama Zeotrope, ditemukan oleh Pierre Desvignes (1860), berupa selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung.
atau lebih rincinya seperti ini :
·
Thaumatrope
Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu
sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua
sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisi-sisinya.Satu sisi bergambar
burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar
maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata
manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.
Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk
terus-menerus melihat gambar,
·
Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar kertas
bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat gambar
tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang membuat tabung
berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar
yang bergerak berkelanjutan.
Pada dasarnya, ada perbedaan yang benar-benar kecil antara animasi
“tradisional” dan animasi komputer; perbedaan utama adalah dalam alat yang
digunakan untuk membuat animasi ini, biaya dan usaha yang terlibat dalam proses,
dan kualitas hasil akhir.
Tergantung pada jenis animasi yang diinginkan, kadang-kadang proses dapat
sepenuhnya terkomputerisasi, dalam kasus lain, seperti di banyak animasi 2D,
karya tangan-yang menggunakan pensil misalnya, masih diperlukan, sebelum
kemudian di-scan ke komputer untuk diwarnai dan diurutkan.
Sumber :









Komentar
Posting Komentar